本日はUnity2Dの記事です。
GameObjectにParticle Systemを設定したい場合
GameObjectにAdd ComponentでParticle Systemを追加します。
すぐパーティクルが発生し始めますが、
GameObjectの左下から発生します。
発生元をGameObjectの真ん中に置きたい場合は、どうすればよいでしょうか。
Inspectorの
Particle System → Renderer → Pivotで設定すればよいようです。
xが右方向のオフセット、yが上方向のオフセットと考えてよいと思います。
width 100 height 100のGameObjectであれば、
x 50 y 50に設定すれば、真ん中が、Particle Systemの発生源と設定できます。
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