unity ドーナツ型 トーラス(円環体)のCollider設定

unityで、ドーナツ型のCollider設定を行ってみました。

Mesh Colliderをとりあえず、設定して、みました。

でも、真ん中の穴をくぐりぬけない・・

どうも真ん中の、穴の部分まで、設定されてしまうみたい?

正当な方法が、よくわからなかったので、

モデリングツール(Metasequoia)で8分割したうえで、

8分割をそれぞれでMesh Collider設定しました。

これで、一応、くぐりぬけるようになりました。

何かのご参考になれば。

(正当なやり方ご存知でしょうか?)

 

気分転換

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