ついてなかったんじゃなくて、すごくついていた話

一昨日は、いつもの店の最近期待度の高いイベントでした。

今回は、Hey鏡の開始間近で、同じ大都の番長3にねらいを定めました。(少し前に設定6も入った)

本命は、その中でも、スタンバイ状態のHey鏡の隣の左端がねらいです。

今回は抽選で15番で、いつものかんじだと余裕でとれすはず。

開店・・・う・・・常連が番長に。

そして、本命台も、ひとつ順番前の方がとってしまいました・・そんな・・

とりあえず北斗転生おさえましたが、がっがりです。

本命の番長は、いきなり、引き戻し2発、やられた・・

これは、やっぱり6だ。

抽選番号1個ちがいだったのに・・いつも番長うってたのになんで今日に限って・・いつも誰も番長うってないじゃないか(涙)・・ついてない

泣く泣く北斗を打ち始めました。ボーナス、え、赤7がはずれました。

きました、北斗レインボー。

でも3連でした。(涙)

ところで、番長は、どうなったかというと、はまってました。

でも、6でもはまる時あるしなー、もうすぐでるだろうなー

その後、こちらの北斗は火がつきました。

夕方以降は、エンジン全開、百列乱舞も4回ひきました。

最終的に5000枚オーバーでした。

結果的にどうも北斗は3台とも当たりっぽいです。

そして、どうも番長は3台ともはずれっぽいです。

ついてなかったんじゃなくて、すごくついていた話でした。

ありがとうー。ウイグル獄長。

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メモ帳に果物のパスワードを設定してみませんか?

メモ帳を守る果物の木

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Unity:物体が1回転する時間を指定したい。周期を指定したい。

本日はUnityの記事です。

Cube等で作成したステージを30秒で1回転させようと思いました。

まずステージ制御用にスクリプトを生成します。StageControl.cs等とします。

ステージに割り当てます。

スクリプトのUpdateメソッドに以下処理を追加します。

// 360度を30秒で回る 1秒に360/30=12度まわす
// 12 * Time.deltaTime;
float rotateValue = 12 * Time.deltaTime;

transform.Rotate(new Vector3(0f, rotateValue, 0f));

ご参考にください。

 

ところで、今日は、中秋の名月とのことですね。

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タイマーとお月見

月見をしながら、使ってみてください~

 

他のもよろしくです。

スプーンで落とせ! (動物のジャングルレストラン)

このアプリは、スプーンで動物のお客様に、食べ物をお皿に落としていくゲームです(コイン落としゲーム、クレーンゲームに似ています)。

回転するテーブル上に食べ物がのっていて、ボタンを押すとスプーンがクレーンのように動き出します。タイミングよく、食べものをお皿に落としてください。

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川西 Taiyoさんで番長3で設定6を奪取! 朝一一発ツモ!

昨日土曜日は、川西の Taiyoさんで、最近、地道にずっとねらっている番長3で勝負です。最近、前日出ていたのがねらいの気がしていたので、昨日かなり出ていた3台ある真ん中の台をねらいます。

早々3回初あたり、全て、ひきもどし特訓がついてきて、1回は確定対決っぽかったので期待度があがります。そして3日目の番長ボーナスが青でした。これはあわよくば6あるかも・・?

と思っていたら通常時700はまり・・ピンチと思っていたら

きました・・設定差大のチャンスチェリー

AT中にもう一発・・

通常BBもひきました。

青でした。これでもう6確信です。

BB中に青ぞろいもしつつ、もりもりメダルはふえます・・・

ついに夜、あの画面がでました。

6確定画面!!

結果は+5500枚

通常BB 2回

チャンスチェリー3回でした。

ありがとうございました!6入れてくれてるんですね~

おまけの今回でたプレミア画像

 

ん?この画面は・・?

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赤ずきんちゃんの玉転がしゲーム&時計

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転がって、森のおばあちゃんの家まで行けるかな?
傾けると転がるよ。

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Little Red Hood Rolling Ball

 

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