パフォーマンスモニターでメモリーリークをチェックする Virtual Bytes

パフォーマンスモニターでメモリーリークをチェックする手順の自分メモです。

(Windows10)

まず、左下のスタートメニューから、パフォーマンス モニター起動します。

新規作成します。

名前を付けます。ここではtestLeakとします。

データの保存場所を設定。

完了します。

ユーザー定義より、作成したここでは、testLeakを選択し、データコレクターを作成します。

名前をつけて、パフォーマンスカウンターデータコレクターを選択します。

追加を選びます、ここで、カウンターを選ぶのですが、

メモリーチェック関係は、まず「Process」を選択します。

Processの右側の矢印でサブカテゴリーの中から Virtual Bytesを選びます。

そして、メモリーリークを確認したいプロセスを選びます。

完了します。

作成した、ここではtestLinkを右クリックして、開始します。

一定の時間経ったら、停止して、出力のファイルをダブルクリックして確認してみましょう!

気分転換

今日は残念ながら、雨の七夕ですね・・・

せめて、このアプリで、宇宙を冒険です。

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シャボン玉を武器に、宇宙を進む、シューティングゲームです。

シャボン玉宇宙冒険

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こちらもよろしくです。

unity ドーナツ型 トーラス(円環体)のCollider設定

unityで、ドーナツ型のCollider設定を行ってみました。

Mesh Colliderをとりあえず、設定して、みました。

でも、真ん中の穴をくぐりぬけない・・

どうも真ん中の、穴の部分まで、設定されてしまうみたい?

正当な方法が、よくわからなかったので、

モデリングツール(Metasequoia)で8分割したうえで、

8分割をそれぞれでMesh Collider設定しました。

これで、一応、くぐりぬけるようになりました。

何かのご参考になれば。

(正当なやり方ご存知でしょうか?)

 

気分転換

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